“就算要冲击迷宫关底也不是现在吧! 我这边都已经天黑了! 世界碎片那边也应该差不多。
怎么也得等到明天才能继续冲击迷宫! 也不知道这个世界碎片里面的夜晚是怎么样的?” “希望不会有太多恐怖的事情发生! 否则我感觉很难撑到明天!” 王歌也去世界频道里面搜索了一下! 发现那个被滞留的列车长最后一条信息已经是10分钟前的了。
不知道是出了什么意外还是发言次数没了! “唉! 大家别忘了宝箱爆率还在降低!怪物还在变强! 这意味着我们获取资源会越来越难探索风险越来越大。
会不会…… 这是‘游戏’在淘汰弱者的一种方式? 用提高难度这样的机制逼迫我们不断变强或者……清除掉跟不上节奏的人?” “细思极恐! 楼上别吓我!” “很有可能……这鬼地方从一开始就没把我们当人看。
一切都是为了筛选?” “妈的越想越气! 但也越想越怕! 以后探索碎片必须留足至少三分之一的时间用来找出口和撤退!” “建议大家都养成随时查看时间的习惯或者设置好探索倒计时提醒。
命只有一条!” “其实我感觉我们所在的列车求生游戏不算难吧! 我们一区这么久了才减少了这么点人! 按照我以前看过的求生小说巴不得几天就死掉一半人! 那才叫恐怖!” “我们区域是个例外! 看世界频道总人数也减少了一成多人! 死了十几亿人不算少了!” “默哀……虽然素不相识但兔死狐悲。
” “(点蜡.jpg)愿他在另一个世界没有迷宫。
” “太可怕了说没就没……我刚刚还抱有一丝侥幸觉得他或许能找到生路。
” “侥幸心理要不得啊兄弟们!这就是血淋淋的现实!” “唉老夫年过半百被拉进这鬼地方本以为看淡生死但听到这种消息依旧脊背发凉。
这哪里是什么求生游戏分明是养蛊! 用不断提高的难度和诡异的规则逼着我们互相竞争或者自我毁灭。
诸位听我一句劝凡事留三分力探索留一半时莫要贪心稳扎稳打才是长久之计。
” “同意楼上大叔! 我之前在一个碎片里为了一个发光宝箱差点掉进陷阱现在想想都后怕。
从那天起我就立下规矩:探索时间不过半物资消耗不过三。
活着才有输出苟住才能看到明天! 那个被滞留的列车长就是太执着于迷宫深处的奖励了这才没来赶得及回到列车!” “淘汰弱者…… 如果真是这样那我们现在还算‘合格’吗? 爆率降低怪物变强…… 下一步会是什么? 列车本身出故障? 或者出现专门猎杀列车长的‘清道夫’? 我不敢想了我得再去检查一遍我的列车能源系统和防御模块!” “我记录了从进入游戏到现在我们区域的人数变化曲线、我自身遭遇的宝箱品质和数量、以及怪物强度感知。
虽然样本有限但可以明显看到宝箱的爆率是有明显降低的好在宝箱等级有所提高而怪物强度和种类的复杂度确实在提升。
超时事件目前属于小概率事件但一旦发生致命性极高。
目前我是没看到有人被滞留以后还能回来的! 建议所有人建立自己的探索日志量化风险收益。
” “关于‘淘汰机制’我认为不一定是主动的‘清除’更像是一种自然选择。
资源有限环境恶劣适应者生存不适应者淘汰。
列车提供基础和平台但能走多远取决于我们自己的选择、能力和一点点运气。
抱怨规则无用尽快适应并利用规则才是正解。
只要不偷懒运气不是太差都足以赶上大部队! 那碰上的怪物一般也不会超过你应付的等级! 现在还算是初始阶段也依旧算是我们提升实力最快速的阶段! 能够掌握一两个技能实力就可能会发生突飞猛进的改变! 即使运气差没有开到技能。
我们区域里近乎免费共享了这么多技能知识。
大家多找几个方面的试试。
碰到契合度高的应该也能很快入门一个技能!” “对呀! 拿出高三的精神再拼一把! 不疯魔不成活!” “切! 吓唬谁呢! 风险高收益也高! 那个迷宫碎片里肯定有好东西只是那哥们实力不济没拿到罢了! 老子就研究富贵险中求! 死了认栽没死就发达!” “哎呀你们别自己吓自己嘛~我觉得还好啊。
虽然紧赶慢赶但得了个青铜宝箱呢!(炫耀.jpg)关键是要找准方法有时候解谜比蛮干更重要。
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本文地址列车求生从寒冰世界遗骸开始第499章 不疯魔不成活来源 http://www.ecowudn.com
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