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罪恶战境第622章 棋局规则

有了专业人士帮忙君临就不用考虑棋局规则制订的问题。

这群专业人士果然也牛逼只是一个晚上就制订了一套基础方案。

因为林超和君临关系好的缘故直接他来跟君临汇报。

“命运战棋这个事本身规则其实很简单无非就是棋手和棋子的较量。

棋手的优势在于熟悉规则但是仅仅依靠规则熟悉不够。

因为我们要考虑能力问题。

可能有些人就是有超级运算超级记忆甚至有信息优势可以从系统或者其他方面获得你战棋规则的秘密。

所以只靠这个赢对手不保险。

而你现在的情况其实非常简单。

对你来说对手要么非常弱要么非常强。

弱的人有没有战棋都无所谓关键是强的人。

所以我们觉得除了规则外最重要的其实是建立棋子升级体系。

” “棋子升级体系?”君临问。

“对。

”林超一打开话匣子就说个滔滔不绝:“命运战棋是你的别人能够和你持平的只有等级但技能不会持平。

所以我们可以做个设定棋子本身也是可以升级的。

当然这种升级不是阶位升级而是能力升级。

比如一级棋子只有一个技能。

每提升一级就增加百分比的生命攻击力防御和解锁一个技能。

对你们来说要做的就是尽可能的晋升自己的棋子。

要是能提升到九级你们的棋子会越战越强别人的棋子一开始却永远都是一级……嘿嘿这是我想到的。

” 林超不要脸的开始邀功。

君临连连点头:“有道理!” 这样才对嘛纯粹的公平要战棋何用? “不过这里面也有个问题。

”林超道。

“平衡法则?” “对。

”林超道:“太不公平规则能不能实现不好说。

” “我试试。

” 君临试了一下果然他摇头道:“最多只能晋升三级。

九级有点奢求了。

” “猜到了。

”林超摇头晃脑:“不就是平衡法则吗?失败方棋子死亡后无法复生胜利方剩余棋子晋级但晋升需要消耗积分。

” “消耗积分……没错。

”君临试了试:“现在可以晋升到五级了。

每级提升分别为一万三万五万七万和十万积分。

” 对君临来说这点积分不是问题。

“五级就五级吧不过还可以有棋手技能。

”林超继续道。

“棋手技能?”君临愕然。

这都可以? “为什么不可以?仅限于战棋啊。

反正规矩是你定的每胜一场得一点战功。

用战功可以兑换棋手技能回头再设计七八十个棋手技能自己选着用。

” “能行吗?” “能不能行不是看你本事吗?我只负责说不负责执行。

” 君临试了一下。

还真行。

每实现一个棋手技能只要花费一定积分就行了具体看能力强弱。

命运棋盘就一副对手永远处于没战功没技能状态棋子也永远是一级棋子再加上规则优势。

我去这要还输就别混了。

林超还没完:“最后再加个赌博技能。

” “还有赌博?”君临眼珠子都瞪出来了。

“废话。

棋牌棋牌没有赌博算什么棋牌?”林超理直气壮。

君临试了试摇头:“这个不行。

” 大概是尼古拉都看不下去了该规则没通过。

“不能系统公证口头约定也是可以的嘛。

” “……”君临想了想道:“也是。

” 大方向定好了接下来就是棋路规则。

因为是国际象棋的模板所以林超直接耍坏。

什么车走直线马走日全都改掉。

象走日马走田车到还是走直线直线距离不能超过五格但可以架炮。

王和后不用变但是后也可以架炮至于王当象在王的身边时王的防御力自动提升一倍。

我了个操这规矩已经变得很离谱了。

大家先试着用电脑模拟了一回——游戏公司已集中全力赶出一个小程序实验过后觉得有些规则不太好于是再进行改进。

最后把规则改得乱七八糟什么小兵可以后撤击杀王也不算赢等等都出来了但又需要各种辅助条件才能做到如果对战人数不足也可以削减棋子数量比如王后车马象最少五个棋子也能战一局这就成了召唤师峡谷模式…… 和这些辅助规则比起来王车易位屁都不算。

总之就是要做到对手看不懂看懂了也没强力棋子有棋子也没棋手技能…… 最后还把规则特意说得模糊不清模棱两可光是看懂就得费半天劲。

这么一套规则下去叶清弦都乐了。

这么个玩法就是来十六个王者级数的棋子也得死在棋盘上。

不过大概也是觉得他们这么搞有些过分所以尼古拉最终修补了一下要求每次对弈支付一定量的积分并且无法从对手身上获得收益棋手技能最多三个但可以更换而且每个位面只能使用一次。

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